
棋牌平台,棋牌官网网站,棋牌游戏APP下载
第二季度,Meta广告收入在欧洲同比增长了14%,而在第一季度下降了1%,在2022年第四季度下降了16%。在Meta的四个全球区域中,欧洲市场的广告收入增速在第二季度排名第二,仅次于“其他地区”。据预测,今年西欧地区的数字广告支出将仅增长4.5%,英国将增长4.9%。
美东时间周三,Meta发布了一款开源人工智能(AI)工具AudioCraft(直译为音频技艺),该工具可以帮助用户根据文本提示创作音乐和音频。Meta表示,这款人工智能工具将AudioGen、EnCodec和MusicGen三种模型或技术熔为一炉,可用文本内容生成高质量、逼真的音频和音乐。Meta在官网介绍称,MusicGen接受过Meta拥有的和特别授权的音乐训练,可以从文本提示生成音乐,而AudioGen接受过公共音效训练,可从文本提示生成音频,比如模拟狗叫或脚步声;再加上EnCodec编解码器的改进版本,用户可以更高效率地生成更高质量的音乐。
Pinterest昨日发布的财报显示,2023财年第二季度,其全球月度活跃用户人数(MAU)为4.65亿人,与去年同期的4.33亿人相比增长8%。其中,美国和加拿大月度活跃用户人数为9500万人,与去年同期的9200万人相比增长3%;欧洲月度活跃用户人数为1.24亿人,与去年同期的1.17亿人相比增长6%;世界其他地区的月度活跃用户人数为2.46亿人,与去年同期的2.23亿人相比增长10%。此外,Pinterest在第二季度的收入为7.08亿美元,与去年同期的6.66亿美元相比增长6%;公司第二季度的销售额同比增长6%,净亏损从去年同期的4310万美元(或每股7美分)收窄至3490万美元(或每股5美分),减少了19%。
马斯克近日发布推文,表示计划就降低App Store佣金一事,和苹果首席执行官库克洽谈。马斯克希望通过和库克的交流,按照X的营收收取30%的佣金,而不是按照创作者的报酬收取30%的佣金。
数据显示,在俄罗斯地区,今年上半年胶原蛋白面膜的需求增长最快,同比增长了254%。家用自我护理产品中,除了最受欢迎的胶原蛋白面膜机外,微电流按摩器也开始流行——增幅达82%,面部面膜(+29%)和面部维稳护理精华的需求也出现增加(+12%)。随着俄罗斯人开始更加关注皮肤健康,护理产品的订购转向杂货和日常用品的快速配送服务。Ozonfresh的数据显示,2023年上半年,美容健康品类的购买量同比增长了一倍以上,而护肤品类的购买量则增长了2.6倍。
根据Civic Science针对美国网购用户所做的调查数据,今年,如果线上店铺销售的产品价格是动态变化的,将只有不到20%的成年人按计划购买此产品。数据显示,超过三分之一(37%)的美国成年人强烈认为零售产品的动态定价属于哄抬价格。尽管通货膨胀正在降温,但消费者仍然对价格敏感,并且很可能在今年剩余时间内保持这种状态。虽然也有商家表示,目前Z时代群体庞大,也被认为是具有社会意识的一代,但Z时代群体有预算,将优先考虑道德、可持续和注重多样性的品牌,其对价格敏感,但不如年长消费者。因此年长消费者依然是当前消费的主力之一。
近日,市场研究机构Marketand Research发布了一份关于BNPL(先买后付)市场发展的报告,显示全球BNPL市场规模已达1557.9亿美元,年复合增长率高达48.2%。预计到2027年,该市场价值将达7440.6亿美元。一份报告显示,欧洲消费者更多在网购时使用BNPL支付。在欧洲,波兰、瑞典、意大利消费者是BNPL的主要用户。
菲律宾国税局(BIR)表示,老年人和残疾人在网上购物时必须享受折扣,在线平台应向这类人群提供强制性折扣,为此,国税局已发布第8-2023号税收新条例。该条例中,老年人和残疾人如果通过在线方式购买商品,则不需要SC/PWD的签名,但应提供SC/PWD身份证号码,根据RRNo.8-2023法令,在线或通过移动应用程序进行的合格购买不需要SC或PWD的签名,菲律宾将严格遵守有关SC/PWD福利和税收减免的权利的规则。同时,国税局提议对在线平台的商家征收汇款总额的一半的1%税款,这部分可用于抵扣预扣税。
越南电子商务和数字经济局(VECOM)正在建设一个名为SanViet的国家电子商务中心,连接国内所有电子商务网站,将有助于缩小各省之间的电子商务发展差距,预计这将成为国内产品的全国交易市场。据越南媒体报道,该平台将提供一站式营销工具,使商家能够以更容易和更好的方式提高他们的在线销售。目前正在利用一些资助的计划和项目,以提高中小微企业的出口竞争力和贸易促进能力。
根据Insider Intelligence发布的最新报告《2023年拉丁美洲电子商务预测》,2023年拉丁美洲地区的电商销售额将同比增长14.3%,预计在2026年突破2000亿美元大关,在2026年之前,该地区的电商销售额每年将以两位数的速度快速增长。
根据咨询公司Global Data的预测,在2023年至2027年期间,韩国电商市场的复合年增长率将达到7.7%。到2027年,这一市场规模有望突破1600亿美元(202.6万亿韩国)大关。来自Global Data的数据显示,韩国电商市场一直在增长,2018年至2022年间该市场复合年增长率达17.4%。去年,韩国电商市场规模达到136.6万亿韩元(约1082亿美元)。Global Data预测,这一增长趋势将在今年持续,2023年韩国的电商销售额将同比增长10%。
澳洲地产集团Stockland推出了其电子商务平台Stockland Marketplace,以应对澳大利亚在线零售的持续增长。Stockland在澳大利亚各地拥有41家购物中心。去年,在线零售占澳大利亚人总零售支出的18.1%,为638亿美元。
Stockland Marketplace拥有超过33,000种产品,其中包括Toymate, Just Sport, Blue Sky Kids Land和Ugg Express等品牌,以及服装、珠宝、香水和化妆品、家居用品和礼品等当地零售商。零售商列出他们的产品供购物者浏览、购买、点击并在当地取货或送货上门。
Stockland零售业务执行总经理Michelle Abbey表示,该电子商务平台将有助于Stockland零售业务的增长,加强与零售商的合作关系,并增强客户的购物体验。
中东电商平台Noon宣布推出点对点(P2P)支付服务Noon Pay,使个人能够以Noon credit的形式转账。
使用该平台的个人可以在任何时间向任何人汇款,所有交易都将由该平台的网络保护。用户的Noon Pay余额可以在Noon超级应用(Noon, Noon Minutes, Noon Grocery, Noon Food)和SIVVI上使用。只需使用手机号码或电子邮件ID,就可以快速方便地向联系人发送或请求Noon积分形式的资金。
Noon Pay高级副总裁Mosam Gadia表示:“通过Noon Pay,我们的目标是彻底改变P2P支付,简化金融交易。Noon Pay的目标是成为其用户的综合金融服务平台,计划很快增加许多新服务。”
亚马逊美国站发布公告称新推出的品牌推荐金计划,可以让卖家在通过亚马逊外营销活动的销售中获得奖金,当卖家将非亚马逊营销流量引导至亚马逊时,卖家将获得促销产品以及客户在接下来的两周内购买的任何品牌产品平均销售额的10%的奖金。
7月,心动旗下日式放置手游《出发吧麦芬》也在海外开启了新一轮的篝火测试。《出发吧麦芬》是由《RO仙境传说:天天打波利》研发团队所制作的放置新作。在《出发吧麦芬》中,玩家同样扮演着“勇者”的角色,与一群奇妙生物麦芬驾驶房车,一同闯荡这个异世界。为了强化玩家的代入感,游戏引入了职业的设定,包括学者、剑士等等,玩家不仅能选择自己喜欢的职业,还能对其进行自定义捏脸。
作为最早一批涉足海外市场,先后推出过《阿瓦隆之王》《火枪纪元》《菲菲大冒险》等全球性爆款的点点互动,这几年来在大浪淘沙的出海赛道上依然活跃。
从去年12月开始,点点互动陆续在海外上线款冰雪题材的新品,一款是以模拟经营+放置卡牌为主的《冰封时代》(Frozen City),另一款则是模拟经营+SLG的《寒霜启示录》(Whiteout Survival)。
iOS公测3个多月的《寒霜启示录》市场表现颇为亮眼,除了在韩国、中国台湾长期位列iOS畅销榜前列之外,更为明显的异动是,在体量最大的美国地区,《寒霜启示录》的排名从上线左右,一路稳健攀升到了如今的TOP20+。
欧美棋牌和休闲领域的大佬Playtika公司,又收购了一家纸牌游戏公司。
近日,Playtika与Azerion公司的收购交易公开。Playtika同意以不少于8910万美元(约合6.4亿元人民币)、最高1.65亿美元的价格收购Azerion旗下的游戏业务公司Youda Games。Azerion首席风险官Sebastiaan Moesman指出,虽然Youda Games旗下产品表现强劲,但与正向数字广告业务转型的Azerion公司战略不符,故而选择对业务进行脱手。
Apptica的《移动游戏:2023年上半年市场状况》研究基于1月1日至6月30日期间收集的App Store和Google Play(不包括第三方Android商店)的数据。
印度仍然是下载量第一的国家,安装量为43.2亿次(占总数的15.29%)。其次是巴西(10.59%)、美国(9.08%)、俄罗斯(6.71%)、印度尼西亚(5.9%)和中国(4.59%)。
埃及(10.6亿下载量)和阿根廷(11.9亿下载量)取代沙特阿拉伯和泰国进入前15名。后者的安装量大幅下滑,排名仅为3.574亿。
休闲游戏是下载量第一的游戏类型,下载量为41.5亿次。其次是动作(39亿)、模拟(32.7亿)、益智(31.1亿)和街机(22.7亿)。
然而,几乎所有类型的安装量都出现了下降。根据Apptica的数据,呈积极趋势的类别包括益智游戏(+9000万下载量)、赌场游戏(+1.21亿下载量)和纸牌游戏(+8700万下载量)。返回搜狐,查看更多